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Apple Arcade或将成苹果(AAPLUS)服务营收重要增长点

众所周知,苹果(AAPLUS)已经将服务型业务视为其下一个重要的营收增长领域。数据显示,苹果第二财季的服务业务营收接近200亿美元,仅次于iPhone产品——同期营收规模为506亿美元。事实上,服务业务如今对于苹果营收的意义已经超过了苹果第二财季Mac和iPad合计180亿美元营收。

苹果服务业未来重要增长点——Apple Arcade

谈及苹果服务业务,大部分人注意力都集中在Apple TV+、iCloud、Apple Music和该公司的健身产品Apple Fitness+等订阅服务上,但游戏订阅服务Apple Arcade带来的巨大效益同样不容忽视,该项服务的订阅用户每月只需支付499美元,就可以畅玩200多款游戏。摩根大通知名分析师Samik Chatterjee近日发布报告称,忽视Apple Arcade及其对于苹果(Apple)服务业务而言的潜在增长贡献,将是一个错误。

APP了解到,Chatterjee在一份报告中预计到2028年全球游戏市场规模将达到3600亿美元,他强调道:“Apple Arcade是一款经济型且具有竞争力的订阅产品,能够充分利用手机游戏市场的强劲增长趋势。”

根据Chatterjee的评估,Apple Arcade是“游戏市场的后发者之一”,于2019年推出,起步相对较晚。不过,苹果通过在Apple TV+等其他服务上采取的一系列措施,得以迅速发展Apple Arcade,这也是苹果与竞争对手的最大不同之处。

苹果生态有望助力Apple Arcade用户规模增长

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Chatterjee表示,苹果一直坚持订阅方式,为苹果的生态系统提供黏性,而且为该服务提供独家游戏内容集结,而不是将已发布或更容易获得的游戏集中在一起,Chatterjee表示,通过专注于所谓的“简单游戏”,苹果能够吸引广泛的苹果设备用户,而不仅仅是游戏铁杆粉丝。

Chatterjee表示:“这项服务为苹果提供了一个立足点,以利用手机游戏市场的快速增长步伐。”“同时,通过拓展至智能手机以外的设备上的服务,有可能拓展到邻近设备的增长领域。”

苹果并未透露Arcade及其任何订阅服务的订户数量。不过,随着热门游戏逐渐增多,Chatterjee预计,全球Arcade订阅用户数量将迅速增长,预计到2025年将达到7000万,这样规模的用户数量将为苹果公司年营收规模贡献约12亿美元。

Chatterjee表示,苹果拥有一些有利因素,包括Apple Arcade可以通过苹果生态,即iPhone、iPad、Apple TV和Mac等多个苹果平台进行访问,并且这项服务也被普遍认为是经济实惠项目,每月单独收费499美元,或作为Apple One捆绑服务的一部分,Apple One每月收费标准为1495美元、1995美元或2995美元,将包括组合使用Apple Music、Apple TV+和iCloud等核心服务。

Chatterjee写道:“对于那些习惯于追求性价比的消费者来说,这是一种较为廉价的捆绑方式。““由于与Apple One捆绑在一起时的有效价格较低,我们认为(这项服务)被接受的速度极有可能快于预期。”

在上周,苹果公司与美国职业足球大联盟(MLS)签署了一项为期10年的协议,将从2023年开始成为其独家流媒体主场,这是该公司在扩大整体服务方面迈出的重要步伐。

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